Высокая теоретическая подготовка необходима геймдизайнеру любого уровня. Профессиональные инструменты, различные https://deveducation.com/ схемы, комплексные подходы непрерывно развиваются, внедряются новые технологии, требующие определенных навыков, знаний. Статья включает основные книги по геймдизайну на русском, английском языках, помогающих изучить основы, получить важную, структурированную информацию. Используя известные методики, легко решать задачи, придумывать новые разработки.
Основы Создания Успешных Инди-игр От Идеи До Публикации Советы Начинающим Разработчикам
- Ее разработчикам удалось практически невозможное – создать проект, не похожий ни на одну игру, существовавшую ранее.
- В конце семидесятых компания совершила головокружительный прорыв в область высоких технологий, и, создав классическую видеоигровую консоль Famicom, NES навсегда изменила досуг многих миллионов людей в мире.
- Но она также отлично подойдет для структуризации имеющихся знаний.
- Так что же на самом деле подтолкнуло одного из самых известных разработчиков планеты на создание своих произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем ответов.
Национальный бестселлер США расскажет вам о том, как и какой ценой создавались 10 самых известных компьютерных игр последнего десятилетия (например, Diablo III, Witcher III, Uncharted 4 и Destiny). Американский журналист Джейсон Шрейер сумел собрать в одном месте сотни уникальных историй создания лучших компьютерных игр, рассказанных их создателями. В результате получилась весьма нетривиальная и жизненная книга, способная заинтересовать миллионы фанатов культовых гейм-проектов по всему миру.
Данный исход станет худшим вариантом, произошедшим для специалиста. Изучая специальную литературу, решить сложные вопросы становится просто. Основываясь на собственных параметрах, автор рассматривает несколько популярных игр, выделяя преимущества, особенности восприятия. Книга Фуллертон написана понятным языком, отличается последовательной структурой, постепенно открывающей новичкам знания. Изначально пособие знакомит читателя с профессией, дает понимание основных обязанностей, обоснованных практическими методами, включая теоретические моменты.
История Геймдизайна
Ведь недостаточно просто заинтересовать геймеров, нужно, чтобы они захотели играть дальше. Раф Костер известен как ведущий дизайнер Ultima Online, креативный директор Star Wars Galaxies и автор книги The Speculation of Fun for Sport Design. Он считает игры чем-то средним между развлечением и образованием — они и дают навыки, которые пригодятся в жизни, и доставляют удовольствие.
Книга будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся компьютерными играми в целом, теорией и психологией игр. Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие этой части нашей культуры, и вдохновит вас на то, чтобы двигаться вперёд. Большинство разработчиков уже давно утратило тягу к изобретению чего-то нового, они боятся экспериментов, предпочитая идти по давно знакомому пути.
Чтобы продолжить изучение предыдущей темы, рационально углубиться в психологию игрока. Книга является уникальным сборником знаний, секретов, поясняющим принципы формирования впечатлений об игре. Проще говоря, поймете, почему две похожие игры по-разному воспринимаются аудиторией. В 1998 передовые учебные заведения начали предлагать соответствующие программы обучения геймдизайну, массовый выход книг начался в 2002 году, продолжается сейчас.
Если выбирать лучшую книгу начинающим геймдизайнерам, работа была бы первым названным вариантом. Трейси Фуллертон – преподаватель USC Interactive Media & Video Games Division, автор знает способы проведения новичков через основные стадии становления специалиста. Описывая главные методики, Трейси помогает найти решение, освоить многие навыки. Все мы знаем примеры очень сложных и, наоборот, слишком простых игр, которые быстро надоедают. Я, например, возлагал большие надежды на Rise of the Ronin.
Автор собрал работы известных дизайнеров, взял несколько советов, инсайтов, использующихся собственными проектами. Бонусом получите внушительный список качественных игр, статей, книг, пособия легко служат референсами. Издание для более опытных специалистов — тех, кто уже начал карьеру геймдизайнера. В ней показано, как сделать игру интересной для геймера через оптимальный уровень сложности. А еще в книге собраны советы многих профессионалов из сферы геймдизайна.
Они делятся своим опытом и помогают избежать типичных ошибок. Автор рассказывает о внутренней кухне работы компаний, которые создают игры. Тут написано не только о нюансах создания игры, но и о том, как шаг за шагом строить в этой сфере карьеру. Читатель узнает, как стартануть в новой сфере, выстроить комфортный режим работы и прокачать скилы. Эта книга не даст вам исчерпывающей информации по проектированию, зато в виде комиксов расскажет, почему видеоигры так притягательны для людей, и объяснит связь бихевиоризма с игровыми системами.
one hundred twenty five лет назад в древней японской столице Киото появилась компания Nintendo. В конце семидесятых компания совершила головокружительный прорыв в область высоких технологий, и, создав классическую видеоигровую консоль Famicom, NES навсегда изменила досуг многих миллионов людей в мире. Мы уверены, что, несмотря на свою более, чем узкую тему, произведение будет интересно широкому кругу читателей, в том числе тем, кто далек от индустрии гейминга, но любит узнавать что-нибудь новое. Джейн Макгонигал – авторитетный гейм-дизайнер, которой игры помогли справиться с серьезной травмой.
Фактически, автор описывает суть профессии геймдизайнера, подается результат анализа геймерского сознания (в том числе возникающих в нем желаний), описываются ситуации, где игры реально скучные. Автор объясняет, что такое геймдизайн и какие особенности есть в этой сфере, разбирает генерацию идей, рабочие и бизнес-процессы в индустрии. А еще дает советы новичкам, как избежать популярных ошибок — например, не выгореть на старте, предугадать, с какими задачами заведомо не справишься и не брать их на себя, не забрасывать обучение. «Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же на самом деле подтолкнуло одного из самых известных разработчиков планеты на создание своих произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем ответов.
Книга подробно описывает весь процесс создания игры — от генерации идеи и формирования команды до формирования работающей бизнес-модели. Автор — известный геймдизайнер, который работал в Walt Disney Company. Автор книги, Джесси Шелл – один из самых известных и талантливых гейм дизайнеров нашего времени. В течение нескольких лет он работал на Walt Disney Company Рефакторинг.
К тому же, вы научитесь давать исчерпывающий ответ на вопрос родных, почему занимаетесь такой ерундой. Поскольку геймдизайнер оперирует одновременно техническими инструментами, непосредственно геймдизайн книга влияет на ощущения пользователя от геймплея, Раф Костер рассказывает больше. Вы узнаете, почему важно давать игроку новые эмоции, возможности, чтобы далее поставить четкую задачу level-дизайнеру. Конечно, практика – главное условие качественного геймдева, но без специализированной теории обойтись не получится. Следовательно, проанализированы лучшие книги по геймдизайну, действительно помогающие новичкам, опытным специалистам геймдизайна. Используя профессиональную литературу, удается внедрять различные инструменты, следовательно, создавать масштабные проекты.
Книга посвящена инди-играм и только им, зато рассказывает и показывает все подробности ниши. Это максимально пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Вы узнаете о нюансах бизнеса и творчества, изучите основы геймдизайна и проследите путь создания игры с нуля.